Animation médiévale: Le cabinet de curiosité
LE Cabinet de curiosité
animation médiévale - magie médiévale - Animation ludique
Environ 2 heures d’animation avec un conteur d'histoires de dragons. Le cabinet de curiosité est, vous l’avez compris, accompagné de diseurs d’histoires. Cela se passe comme une visite de musée à travers laquelle le colporteur va “ré-activer” certains objets pour le public. Une animation ludique, magique, un peu particulière dans un espace étrange.
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La thématique du cabinet de curiosité est sur les vampires, loups-garous, dragons et autres étrangetés.
“Un cabinet de curiosités était un lieu où étaient entreposés et exposés des objets collectionnés, avec un certain goût pour l’hétéroclisme et l’inédit. On y trouvait couramment des médailles, des antiquités, des objets d’histoire naturelle (comme des animaux empaillés, des insectes séchés, des coquillages, des squelettes, des carapaces, des herbiers, des fossiles) ou des œuvres d’art.”.
Apparu à la Renaissance en Europe, le cabinet de curiosités est l’ancêtre des musées et des muséums. Ils ont joué un rôle fondamental dans l’essor de la science moderne même s’ils gardaient les traces des croyances populaires de l’époque (il n’était pas rare d’y trouver du sang de dragon séché ou des squelettes d’animaux mythiques). L’édition de catalogues qui en faisaient l’inventaire, souvent illustrés, permettait d’en diffuser le contenu auprès des savants européens. Le principe du cabinet de curiosités a disparu durant le XIXe siècle, remplacé par des institutions officielles et les collections privées. Celles-ci ont joué encore un grand rôle dans certaines disciplines scientifiques comme l’entomologie ou la conchyliologie.
“Un cabinet de curiosités était un lieu où étaient entreposés et exposés des objets collectionnés, avec un certain goût pour l’hétéroclisme et l’inédit. On y trouvait couramment des médailles, des antiquités, des objets d’histoire naturelle (comme des animaux empaillés, des insectes séchés, des coquillages, des squelettes, des carapaces, des herbiers, des fossiles) ou des œuvres d’art.”.
Apparu à la Renaissance en Europe, le cabinet de curiosités est l’ancêtre des musées et des muséums. Ils ont joué un rôle fondamental dans l’essor de la science moderne même s’ils gardaient les traces des croyances populaires de l’époque (il n’était pas rare d’y trouver du sang de dragon séché ou des squelettes d’animaux mythiques). L’édition de catalogues qui en faisaient l’inventaire, souvent illustrés, permettait d’en diffuser le contenu auprès des savants européens. Le principe du cabinet de curiosités a disparu durant le XIXe siècle, remplacé par des institutions officielles et les collections privées. Celles-ci ont joué encore un grand rôle dans certaines disciplines scientifiques comme l’entomologie ou la conchyliologie.
“les contes de fées ne sont pas faits pour endormir les enfants mais pour éveiller les hommes”
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